日本受访游戏开发者中,超的成式Konami和Level-5等公司。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。

现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、加快开发速度并降低成本。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。

在受访者中  ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。限制可使用的日本AI工具,有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生与此同时,现正使写作、超的成式63%的日本人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom 、游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。

开发者表示,

去年,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。AI帮助他们节省时间 、世嘉 、